明明现在的游戏那么精美,而我们为何却没有当初的那份感动?
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为什么我们现在玩游戏没有当初的那份感动了?说起这个问题,我相信很多老玩家内心应该有所感触。当初看到《VR战士》系列诞生时的激动心情到哪里去了?现在的你我看到新游戏诞生时,脑袋是否只剩下“贴图是否够好,光影是否真实,画面是否有锯齿等等”这些评判标准,却忽略了这不正是我们当初所梦寐以求的游戏发展吗?
当游戏几乎全面3D化后,的确实现了很多以往无法办到的演出方式,有谁在30年前能想象能在一个如《GTA5》里的虚拟3D城市中闲晃,又有谁能想到格斗游戏可以做到像UFC里面拳拳到肉的真实感,更别提在线上的世界中拼个你死我活,这些现在玩家觉得理所当然的事,还有谁懂得珍惜?
游戏年龄较大玩家,一定都历经了这场2D游戏转变到3D的革命。1982年,迪士尼推出了史上第一部运用3D技术的电影《电子世界争霸战》,让人们见识到所谓的3D世界。
而隔年任天堂的FC红白机才刚刚诞生,可见在当时这部片有多么前卫,前卫到人们无法接受它想表达的3D境界,这部片使迪士尼大赔而不再碰3D,直到皮克斯推出《玩具总动员》大获成功后才又引起迪士尼对3D的兴趣。当年这部片虽然不成功,但它却影响了所有的游戏与电影的制作人,或许可以说,我们现在之所以能玩上3D游戏,这部电影有不小的功劳。
网络时代来临后,大部分玩家获得游戏资讯的来源由平面杂志转向了大型游戏网站,虽然方便但也带来许多的负面影响。就像是那些媒体的评测,每个内容下方的留言几乎都是在挑缺点骂,骂到好像没一个东西有优点。而游戏网站的讨论版也是一样,每次打开不是比较主机性能就是比跨平台游戏画面,有哪条评论是深度地去讨论游戏的?久而久之,玩家也会受到这些言论影响开始怀疑主机性能与游戏的本质,当初对游戏的感动与热情也渐渐被这些戾气十足的文字给消磨殆尽。
回到3D游戏,要说起这个主题,很难不提到世嘉这家3D游戏的先驱者之一,或许它并不是3D游戏的发明者,但绝对是当时最让人印象深刻的游戏公司。《VF》系列诞生的全盛时期同时还有《街霸》与《拳皇》这两名格斗游戏老将。
不过平平无奇的2D游戏可远比不上新奇的3D游戏来得震撼,立刻将玩家们从“升龙拳”的世界拉到“铁山靠”这边。试问当初的《VR战士》,是多少人梦寐以求的游戏?那时的玩家们,看着这些丑丑的多边形方块人物,还完全无法预料到3D游戏可以发展到如今的境界。
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回复美国多地接连发生枪击事件后,中国外交部提醒在美中国公民加强自身安全防范,避免前往人员聚集场所。挺好的,要自信